今天瞄到商周上有一篇文章:「10歲玩出領導力」,覺得有趣之下便拿來翻翻,內容倒是頗令人省思。
  線上遊戲在台灣崛起已逾十年,引入台灣或台灣自行研發的線上遊戲可說是愈來愈多,當然市場是有限的,各個遊戲之間的競爭下,被淘汰的實佔多數。然而不論現在是哪個遊戲擁有最多玩家,線上遊戲整體的發展似乎日益蓬勃,儘管淘汰者眾,廠商仍不斷推出新的遊戲,而最終將單機遊戲的市場漸漸侵蝕。
  線上遊戲似乎比單機遊戲更具魅力,也值得花更多時間去玩,這也造成了許多問題與批判,許多人將學生成績退步與其它種種問題歸咎於「沉迷線上遊戲」。然而只是單純的批評並不能改變現狀,把它當成一種罪惡或毒藥也不能抑止人們對它的興趣。該期商週上一系列的報導倒是提供一個不一樣的切入點,讓我們對線上遊戲有一個全新的看法。
  該文指出,玩線上遊戲並不全然是壞事,反而有助於能力的提升。文章以知名線上遊戲「魔獸世界」,說明在該遊戲中,領導一個公會並非易事,需要有高度的組織與管理能力,才能帶領公會發展。文中並舉出幾篇論文,證明一個好的玩家在管理、領導方面確實較為優秀。
  我認為該篇文章的重點有二:其一是線上遊戲,這是該文闡述的重點,即如何由線上遊戲的模式,發展出新一代的管理策略。其二則是隱藏在背後,但我認為更重要的,網際網路發展帶來的改變。
  線上遊戲之所以變得如此風行,乃至於對現實世界產生影響,正是由於電腦網路的發展。文章中提出了一個重點:「資訊完全透明」。在愈來愈多人使用網路的現在,幾乎任何資訊皆可在網路上搜尋到,這意味著資訊的透明度大幅增加,以前可能要跑遍許多地方、詢問許多人才能得到的資訊,現在可能在Google網站上打幾個字就可輕易搜尋到。無疑的,資訊的透明與否對社會的型態、結構有巨大的影響。不公平的資訊分配,可使部份人佔有強大的優勢。
  相反的,如果大家都擁有相同的資訊的話,則之間的不公平會被弭平。你知道的我也知道,大家因此可以站在同樣的基礎上奮鬥。而資訊透明也意味著,人與人之間可以更平等,在上位者無法靠著鉗制資訊來維持其地位,這跟過去也是大大不同。
  當人與人之間的不公平的程度減少之後,一個必然的結果是,每個人都將是同等重要的,因為比較重要和比較不重要的人之間的區別將慢慢消失。我認為這是相當符合現代民主精神的。在現代民主國家,每個人都能投下同等價值的一票,進而對政治產生影響,然而比較不幸的是,投票並非隨時都有,這個平等精神的展現也就不那麼平常。即使人民有自由發表意見的權利,在過去個人的聲音是微不足道而不被重視的。然而在網路上,每個人隨時都可發表意見,並且每個人都同等重要。
  很神奇的,科技的進步推動了文明的轉變,人類長久以來追尋的平等,似乎就在網路的虛擬世界中(至少是部份)實現了。